标签类目:渲染

已阅读:3,993 次
OpenGL渲染绘制中文字符
ian | OpenGL | 2011/10/17


OpenGL的图像处理功能不可谓不强大,但是本身却不提供文字的显示和处理能力,所以我们只有借助于第三方的库来完成这个功能。这里介绍windows下如何在OpenGL里完成中文(当然也包括其他单字节字符了)的正常显示。 这里介绍windows的一个API函数:wglUseFontBitmapsW() ,函数的声明如下: WINGDIAPI BOOL WINAPI wglUseFontBitmapsW(HDC, DWORD, DWORD, DWORD); 网上很多人都说wglUseFontBitmaps()函数无法显示中文,其实我们只要用wglUseFontBitmapsW()就......
Read more

已阅读:2,074 次
界面程序开发的一些总结(三)
ian | 其他 | 2011/10/13


      然后最痛苦的时候来了,尽管已经了解并掌握了几乎所有必需的知识,对于一个任务,我们能从功能上比较完美的实现,但这个时候,我们已经站上一个高度,追求完美的品质告诉我们一定要把界面做得尽量美观,让人过目难忘或者心情舒适。但开发过程中我们发现这是一个很痛苦的过程,一切并不像想象中的那么简单,自己做出来的界面经常会让自己反胃!我写过小游戏,写过播放器,但自己几乎不会去......
Read more

已阅读:2,130 次
界面程序开发的一些总结(二)
ian | 其他 | 2011/10/12


经过在第一阶段的痛苦磨炼,我们总算是打下了比较坚固的基础,可以快速的开发各种常见的窗口程序,各种控件的应用比较熟练,也能利用消息机制完成各种需要的功能。但一个完整的窗口程序不仅仅是由一堆简单的控件堆砌而成,在很多场合下,控件的事件响应函数需要调用具体的、功能性的代码。打个比方,尽管你可以使用如CPicture这些MFC提供的控件为你的窗口添加一些图片,但老实说,你并不知道这个控件中......
Read more