标签类目:控件

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OpenGL渲染实现的Editbox如何实现输入法输入
ian | OpenGL | 2011/10/20


前段时间闲着无事,于是做了一个采用OpenGL渲染的UI库的原型,做这个东东的初衷嘛,仅仅是想在UI上探索一下跨平台的可行性。以前发过一片文章,介绍如何在OpenGL中渲染中文字符的,不过那只是解决如何在OpenGL的环境下渲染字符而已,而没有对输入法输入的处理。 相信有很多人都知道CEGUI,以前学习OGRE这款3D引擎的时候,使用到CEGUI作为游戏的菜单界面,结果就遇到过CEGUI的Input控件无法获取输入法的中文输入的......
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界面程序开发的一些总结(三)
ian | 其他 | 2011/10/13


      然后最痛苦的时候来了,尽管已经了解并掌握了几乎所有必需的知识,对于一个任务,我们能从功能上比较完美的实现,但这个时候,我们已经站上一个高度,追求完美的品质告诉我们一定要把界面做得尽量美观,让人过目难忘或者心情舒适。但开发过程中我们发现这是一个很痛苦的过程,一切并不像想象中的那么简单,自己做出来的界面经常会让自己反胃!我写过小游戏,写过播放器,但自己几乎不会去......
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界面程序开发的一些总结(二)
ian | 其他 | 2011/10/12


经过在第一阶段的痛苦磨炼,我们总算是打下了比较坚固的基础,可以快速的开发各种常见的窗口程序,各种控件的应用比较熟练,也能利用消息机制完成各种需要的功能。但一个完整的窗口程序不仅仅是由一堆简单的控件堆砌而成,在很多场合下,控件的事件响应函数需要调用具体的、功能性的代码。打个比方,尽管你可以使用如CPicture这些MFC提供的控件为你的窗口添加一些图片,但老实说,你并不知道这个控件中......
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